martes, 16 de febrero de 2010

ETICA EN LA INFORMATICA

LA ETICA EN LA INFORMATICA

La Ética de la Informática (EI) es una nueva disciplina que pretende abrirse campo dentro de las éticas aplicadas y que ha emergido con fuerza desde hace unos pocos años en el mundo anglosajón. El origen remoto de la ETICA INFORMATICA está en la introducción cada vez más masiva de los ordenadores en muchos ámbitos de nuestra vida social, cada vez más computerizada.

dentro de las éticas aplicadas por lo cual encontramos varias definiciones.
Se define "como la disciplina que analiza los problemas éticos que son creados por la tecnología de los ordenadores o también los que son transformados o agravados por la misma" . Es decir, por las personas que utilizan los avances de las tecnologías de la información.


"es el análisis de la naturaleza y el impacto social de la tecnología informática y la correspondiente formulación y justificación de políticas para un uso ético de dicha tecnología", esta definición esta relacionada con los problemas conceptuales y los vacíos en las regulaciones que ha ocasionado la tecnología de la información.
Tambien se define a la EI "como la disciplina que identifica y analiza los impactos de las tecnologías de la información en los valores humanos y sociales"
, estos valores afectados son: la salud, la riqueza, el trabajo, la libertad, la democracia, el conocimiento, la privacidad, la seguridad o la autorrealización personal.


Objetivos
Para esta disciplina de EI se plantea varios objetivos:
Descubrir y articular dilemas éticos clave en informática.
Determinar en qué medida son agravados, transformados o creados por la tecnología informática.
Analizar y proponer un marco conceptual adecuado y formular principios de actuación para determinar qué hacer en las nuevas actividades ocasionadas por la informática en las que no se perciben con claridad líneas de actuación.
Utilizar la teoría ética para clarificar los dilemas éticos y detectar errores en el razonamiento ético.
Proponer un marco conceptual adecuado para entender los dilemas éticos que origina la informática y además establecer una guía cuando no existe reglamentación de dar uso a Internet.


Los diez mandamientos de la ética informática.
No usarás una computadora para dañar a otros.
No interferirás con el trabajo ajeno.
No indagarás en los archivos ajenos.
No utilizarás una computadora para robar.
No utilizarás la informática para realizar fraudes.
No copiarás o utilizarás software que no hayas comprado.
No utilizarás los recursos informáticos ajenos sin la debida autorización.
No te apropiarás de los derechos intelectuales de otros.
Deberás evaluar las consecuencias sociales de cualquier código que desarrolles. Siempre utilizarás las computadoras de manera de respetar los derechos de los demás



1. LA VIOLACION A LA PRIVACIDAD:


  • SPAM: Hay dos tipos de spam: la publicidad encubierta como artículos y los enlaces externos masivos. Los artículos considerados publicidad incluyen a aquellos que son solicitudes para un negocio, producto o servicio, o son textos de relaciones públicas diseñados para promocionar una empresa o individuo. Los artículos de spam generalmente utilizan un lenguaje comercial y tiene enlaces a una web comercial. Sin embargo, se debe diferenciar entre los artículos de spam y los artículos legítimos sobre entidades comerciales.
2. VIOLACION A AL PRIORIDAD INTELECTUAL:
  • PIRATERIA DE SOFTWARE:Un tipo de piratería de software consiste en quebrar las restricciones de una copia de un programa. Los piratas de software distribuyen o venden el software modificado, o "crackeado". El desarrollador no recibe ningun dinero por el software distribuido por el hacker. Eso es una violación de los derechos de autor del desarrollador. Otra técnica usada por los hackers consiste en obtener una copia registrada de software. Se compra una única licencia de software y se la utiliza en varias computadoras. La compra de software con datos robados de tarjetas de crédito es otra forma de piratería.

  • PLAGIO:Se denomina plagio a una infracción del derecho de autor sobre una obra artística o intelectual de cualquier tipo, que se produce cuando se presenta una obra ajena como propia u original.
    Es decir, una persona comete plagio cuando copia o imita algo que no le pertenece haciéndose pasar por el
    autor de ello. La Propiedad Intelectual protege todas las obras creativas, por lo que el plagio puede ser castigado, según la legislación de cada país, con una sanción penal o una sanción económica y la obligación de indemnizar los daños y perjuicios.
    En un sentido más amplio, generalmente nos referimos a plagio cuando hablamos de libros que tienen tramas o historias muy similares, a películas con semejanzas, a un
    invento muy similar a uno patentado
    , a una obra de arte similar o con alguna pieza del original, marcas; incluyendo logotipos, colores, formas, frases, entre otros distintivos de algún producto, o simplemente a ideas.


3. EL ABUSO EN EL USO DE LAS TECNOLOGIAS:

HACKERS: son personas de iferentes tipos de comunidad o culura distinta pero no completamente independiente. es alguien apasionado por la informatica, por lo que hac, se le dice hacker, por la experiencia y complejidad que tiene al desarrolar lo que le gusta.














  • VIRUS:los virus mas que ser un problema son un programa creado para desconfigurar los omputadores,dañar y desconfigurar informacion en el mismo, dañar diso, También pueden hacer más lento Internet e, incluso, pueden utilizar su equipo para difundirse a amigos, familiares, colaboradores y el resto de la Web. La buena noticia es que con un poco de prevención y algo de sentido común, es menos probable ser víctima de estas amenazas.

  • PORNOGRAFIA: El termino porngrafia en internet abarca pornografia en todos los sentidos y definiciones, que se puedan encontrar en la tecnologia, pero que este termino se ha apollado sobre la internet vistos en sitios de web, intercambios de archivos entre otros. Si bien la pornografía ha formado parte de internet desde los años 1980, fue la invención de la World Wide Web en 1991, así como la apertura de Internet al público general lo que condujo a una explosión de la pornografía online.Al igual que las cintas de vídeo y los DVD, Internet se ha hecho popular en la distribución de pornografía porque permite que la gente vea pornografía de forma anónima en el confort y la privacidad de sus hogares. Por otro lado, también permite el acceso a la pornografía a gente cuyo acceso estaría restringido legalmente o por condiciones sociales.
    Sin embargo, la relación entre el porno e Internet no es unilateral. La industria del porno ha ayudado en el desarrollo de Internet con la popularización o creación de nuevas tecnologías, entre las que pueden contarse el
    streaming de audio y vídeo, la geolocalización, los distintos sistemas de pago o la validación de usuarios frente a software automatizado




  • EN QUE CONSISTE LAS COSAS SIN ETICA EN LA INTERNET?



    Consiste en al final terminar dañando lo obtenido hasta el momento por la internet,y contruido por el pensamiento sabio y logico de diferenes personas que crean una pagina para el veneficio de otros, todo esto se da por el mal uso que le dan las personas a este medio, de tanto utilizarlo y pensar poder llegar a ser hackers en el tema le dan mal uso a este y terminan por destruirlo.
    Tiene como cosecuencias, daños en equipos teorias,informacion,y demas,elementos que ste mismo usa y daña.

    Puede afectar a otras personas e intituciones, ya que se suplantan nombres, informacion,torias, y demas y de esta manera le roban el derecho de autor a la persona o la institucion encargada de recibir su honor.























































































EL INTERNET o LA INTERNET

¿ QUE ES EL INTERNET ?


El Internet o la Internet es un conjunto amplio y completo de redes de comunicación, interconectadas, garantizando que el conjunto de redes físicas que la componen funcionen como una red lógica, e informativa, de alcance mundial... su origen se puede decir que viene del año a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras.




¿ QUE CONCEPTO TIENE LA MAYORÍA DE LA POBLACIÓN SOBRE EL INTERNET ?



  • Es un medio de comunicación para contactar en cualquier lugar del mundo.



  • Es un lugar donde se puede encontrar bastante información, reducida... en pequeños textos.



  • Es un lugar donde puedo encontrar la cantidad de juegos que no puede tener otro medio.



  • Es un medio económico pienza un minuto 150 y una hora hablando sale como por 9.000 la llamada y por Internet puedo hablar 1 hora por tan solo $ 1000.



  • Puede ser un medio que en un punto no sea bueno es también utilizado para la pornografía.

¡Estas fueron unas de las opiniones de distintos tipos de personas con diferentes edades, sobre el concepto que tienen sobre que es la Internet!




HISTORIA:
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita: A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet) 1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP. 1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS. 1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet. 1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. 2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.


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martes, 2 de febrero de 2010

LAS TIC'S

Las tic's significan (tecnología de la información y la comunicación ),son utilizadas para tratamiento y la alimentación de las informaciones, principalmente en el medio de comunicaciones como: el Internet, y la informática .

Los tic's en la comunicación no son algo mágico pero son un medio de surgimiento, desarrollo y alimentación para el ser humano.

Es un medio que dispone de herramientas para el desarrollo de todas las materias que trate el hombre, desde el ser mas joven hasta el mas anciano.


Es muy importante para el ser humano conocerlas, saber de que se tratan, informase sobre ellas, y ponerlas en practica, utilizándolas.

HERRAMIENTAS TIC`S:

  • telefono movil

  • telefonia fija

  • banda ancha

  • redes de televisio

  • redes del hogar

  • navegador de internet

  • televisor